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11选5追号倍投计算器:橙光游戏《玛丽不能死2》评测攻略

作者:大八  来源:网络  发布时间:2018-06-29 09:23:00

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橙光游戏《玛丽不能死2》评测攻略

《玛丽不能死2》,类型:架空,悬疑,恐怖,第二人称

注:评分包括三个大项,各项占一定权重,最后得分为加权总分。

全结局通关。

一.视听观感(权重20%)

【封面】(3/10):并不好看,以标题作为主要元素的封面类型,却没能形成任何一种让人舒服的风格——简单而不简洁,花哨而不华丽。

建议作者明确一下自己想要的风格——大气?诡异?恐怖?明确风格,并依照风格来制作。大八认为,封面等方面的审美是作者作品整体最大的短板,应该着重提升。此处先以封面为例,如按钮(童话风泡泡)和背景(版画复古风)的风格差异巨大,很不和谐;中英文标题不完全相同(英文标题注明了二代而中文标题没有),搭配感差等问题,都影响了封面质量,建议进一步修缮。

另外,除去美感,封面也应该担负点明作品亮点、吸引玩家的作用。从目前作者一系列作品的封面看,作者似乎没有这方面的意识。

建议作者有意识地在封面展现自己作品的亮点。根据作者的长处,大八建议封面不妨在“剧情”和“气氛”两者中选择其一,进行展示。

【UI】(0/10):《玛丽不能死2》的UI菜单,是大八所见过的最烂菜单之一。作者把《变形记》时期祖传的UI元素用到了现在,完全不考虑风格、配色、排版等所有能考虑的因素做出了这个菜单,实在简陋。

两个简单的建议,一是不要再使用这种生硬的几何图形按钮,二是不要再使用这种冲突感强烈的配色。

作者和我提过自己想走简约UI风格,简约风并无问题,比如用一个黑色方框呈现的文本对话框效果就并不差——素材不求反复,关键是简单的素材需要组合出和谐的效果。

【音乐音效】(8/20):很有悬疑味道的音乐运用,展现效果尚可,意思对了,不过还有雕琢空间。部分音乐表现效果还不够强,如初遇玛丽二人组一节;多处明显更换不够及时,如开篇玛丽被戒指吸入一节,之前的BGM残留过久。另外作者选择保留橙光默认的鼠标滑动点击音效,不太搭配,建议更换。

再说说音乐具体的配置,本作进入探索模式后,音乐主要根据场景的变化来切换,这个思路其实不太对,场景变换(如从病房进入厕所)并不意味着气氛出现本质性的转变。具体说,大八就强烈建议,选择一个出色的BGM作为整个探索环节的背景音乐,不再随场景更换,大八搜罗了三个比较好的封面,供启发:而在一些重要剧情出现时,更换相应的合适音乐。另外很推荐为病房里的玛丽本体配备一个专属音乐,玛丽在探索过程中的线索作用不言而喻,处理起来也不困难。而当女主变成玛丽时,突然响起一下病房玛丽本体的专属BGM,效果会非常棒!

此外即使保留目前的BGM添加思路,也应该削减一下数量,现在的BGM太多了。BGM绝非多多益善,使用过多一方面会影响最关键的几首呈现震撼的效果,另一方面素材总量一定,用得过多不免要拉几首逊色的曲子凑数,得不偿失。

另外没有加入音效,大大减分。比如女主摔倒在地,因为没有音效,玩家很难代入女主的恐慌状态。而手机和现实煎切换时没有音效更显可惜,每次切换手机现实时来一个手机提示音做起来并不费劲,可以起到四两拨千斤的过渡增色,不做出来没有道理。

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